home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d12 / v9n21.arc / PRISM.ASC < prev    next >
Text File  |  1990-11-17  |  45KB  |  1,198 lines

  1. ; This is the help text for PRISM.EXE, the shareware version
  2. ; PRISM, a VGA Palette editing program, by David Gerrold
  3. !WIDTH 64
  4. !WRAP
  5. !SCROLLING
  6. !TOPIC 1 HELP ON HELP
  7. !INDEX 1
  8. HOW TO USE PRISM'S BUILT-IN HELP SYSTEM
  9. !LINE
  10. !LINE
  11. Use the cursor keys to move the menu bar to any item
  12. you want help with, then press the <F1> key.
  13. A help window will pop up with information about that item.
  14. Help is available for every menu and submenu option.
  15. !LINE
  16. !LINE
  17. To exit from any help screen, press <ESC>
  18. or click the right mouse button.
  19. !LINE
  20. !LINE
  21. !LINE
  22. THE HELP INDEX
  23. !LINE
  24. !LINE
  25. To get to the Help Index, press <F1> from any help screen, or
  26. press <F1> twice from any point in the program.  This will display
  27. a list of all of PRISM's help topics.
  28. !LINE
  29. !LINE
  30. To access any topic from the Help Index, click on the desired item
  31. with the mouse.  Or, you can use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> 
  32. keys to move
  33. the highlighted menu bar up or down to the desired item, 
  34. and then press <ENTER>.  
  35. PRISM's help system will immediately
  36. display information about the desired topic.
  37. !LINE
  38. !LINE
  39. You can exit any help screen by pressing <ESC> or by clicking the right
  40. mouse button. 
  41. !TOPIC 2 Editing With The Cursor Keys
  42. EDITING WITH THE CURSOR KEYS
  43. !LINE
  44. !LINE
  45. You can use either the mouse or the cursor keypad to access any menu
  46. function or any palette editing function.  If you do not have a mouse
  47. installed on your computer, two of the options on the menus will be
  48. blanked out.
  49. !LINE
  50. !LINE
  51. The keypad on your keyboard has two distinct modes:  Num-Lock ON
  52. and Num-Lock OFF.
  53. With the Num-Lock ON, the keypad is a number pad.
  54. With the Num-Lock OFF, the keypad is a cursor keypad.
  55. PRISM uses the cursor keypad for selecting items from the menu and
  56. the number keypad for editing the VGA palette.
  57. !LINE
  58. !LINE
  59. You can switch back and forth between menu mode and palette-editing
  60. mode by pressing the <NUM-LOCK> key.
  61. You can also access the non-active
  62. mode at any time by pressing either <SHIFT> key while simultaneously
  63. pressing the desired keypad key.
  64. !LINE
  65. !LINE
  66. If your keyboard has both a cursor keypad and a number keypad, PRISM
  67. will respond to the cursor keypad for menu selection and the number
  68. keypad for palette editing.  You will have to set <NUM LOCK> off.
  69. !LINE
  70. !LINE
  71. !LINE
  72. MENU MODE:  SELECTING AN OPTION
  73. !LINE
  74. !LINE
  75. On the cursor keypad, use the <RIGHT ARROW> key to move the highlighted
  76. bar to the right and the <LEFT ARROW> key to move it to the left.  Press
  77. <ENTER> to select a menu item.
  78. !LINE
  79. !LINE
  80. If a submenu appears, use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select an
  81. item on the submenu.  Press <ENTER> to select.
  82. !LINE
  83. !LINE
  84. You can also select any menu option by pressing the highlighted
  85. character in that item's name.  
  86. When a submenu is activated, you can select any submenu
  87. option by pressing the highlighted character of its name.  For
  88. example, press <H>elp/<K>eypad to read this help file.
  89. !LINE
  90. !LINE
  91. To cancel any menu operation, press <ESC>.
  92. !LINE
  93. !LINE
  94. !LINE
  95. EITHER MODE:  SELECTING A COLOR
  96. !LINE
  97. !LINE
  98. Use <CTRL-LEFT ARROW> or <CTRL-RIGHT ARROW> to select an active color.
  99. (Hold the <CTRL> key down while you press either the <LEFT ARROW> or the
  100. <RIGHT ARROW> key.)  The outline box at the top of the screen will move 
  101. to the left or the right to highlight a color square.  The large rectangle 
  102. of color in the center of the screen will
  103. change to show the color currently selected for editing.
  104. !LINE
  105. !LINE
  106. You can also press the <CTRL-HOME KEY> to move the color selector from top
  107. row to the bottom, or from the bottom row back to the top.  You can use the
  108. <CTRL>-shifted keys with either the cursor keypad or the number keypad.  They
  109. will work with both keypads.
  110. !LINE
  111. !LINE
  112. !LINE
  113. PALETTE MODE:  EDITING A COLOR
  114. !LINE
  115. !LINE
  116. At the bottom of the screen, you will see five horizontal bars, each with
  117. a distinctive marker, representing the currently active levels of the
  118. five qualities of each color:  Saturation, Red, Green, Blue,
  119. and Intensity.
  120. !LINE
  121. !LINE
  122. To select a quality to change, 
  123. press the (number keypad)<UP ARROW> or <DOWN ARROW>.  
  124. The selector on the left side of the frame will move to show the
  125. currently active slider bar.
  126. !LINE
  127. !LINE
  128. Now press (number pad)<LEFT ARROW> or (number pad)<RIGHT ARROW> to adjust 
  129. the level of that quality
  130. up or down.  If the sound effects are on, you will hear a rising or
  131. falling musical tone.
  132. !LINE
  133. !LINE
  134. Experiment with changing all five qualities of a specific color and you'll
  135. easily understand what each one does.  Red, Green, and Blue adjust the level
  136. of each primary color component in the currently active attribute.
  137. Saturation adjusts the level of white mixed into the
  138. currently active attribute.  Intensity adjusts the level of black mixed into
  139. the currently active attribute.
  140. !TOPIC 3 Editing With The Mouse
  141. EDITING WITH THE MOUSE
  142. !LINE
  143. !LINE
  144. If you have a mouse installed on your computer, PRISM will sense its
  145. presence and activate the mouse controls.  You can still use the cursor
  146. and number keypads for menu selection and palette editing, but you will
  147. also be able to use the mouse.
  148. !LINE
  149. !LINE
  150. To use the mouse, simply move it until the mouse cursor is at the
  151. desired point on the screen, then press the left mouse button.
  152. This is called "clicking the mouse."  Clicking the mouse when the 
  153. cursor is on a "hot spot" will trigger the function linked to that 
  154. spot.
  155. !LINE
  156. !LINE
  157. !LINE
  158. USING THE MENUS
  159. !LINE
  160. !LINE
  161. Click the mouse on any menu option to trigger that item.  Some
  162. of the options on the main menu will activate submenus.  
  163. Clicking the mouse on a submenu option will trigger that item.  
  164. !LINE
  165. !LINE
  166. !LINE
  167. SELECTING A COLOR FOR EDITING
  168. !LINE
  169. !LINE
  170. To select a color for editing, simply click the mouse on one of
  171. the sixteen attribute squares across the top of the screen.  The
  172. color selector frame will immediately move to outline the
  173. selected color, and the large block in the middle of the screen
  174. will change to show that the selected attribute has become 
  175. the currently active attribute.
  176. !LINE
  177. !LINE
  178. !LINE
  179. CHANGING A COLOR VALUE:  CLICKING THE MOUSE
  180. !LINE
  181. !LINE
  182. At the bottom of the screen, you will see five horizontal bars, each with
  183. a distinctive marker, representing the currently active levels of the
  184. five qualities of each color:  Saturation, Red, Green, Blue,
  185. and Intensity.
  186. !LINE
  187. !LINE
  188. If you click the mouse on any of the slider bars at the bottom of
  189. the screen, the value of that slider will be changed to the exact
  190. point where the mouse was clicked and the value of the color will
  191. change to the new value of the slider.  The color change will be
  192. immediately reflected onscreen.  
  193. !LINE
  194. !LINE
  195. !LINE
  196. CHANGING A COLOR VALUE:  DRAGGING THE MOUSE
  197. !LINE
  198. !LINE
  199. Clicking the mouse on a slider and moving it while you hold the
  200. left button down is called "dragging the mouse."  You can drag
  201. the mouse along any slider bar to change its value and alter
  202. the level of that color value.  The color change will be immediately
  203. reflected onscreen.
  204. !LINE
  205. !LINE
  206. !LINE
  207. THE RIGHT MOUSE BUTTON IS AN UNDO BUTTON
  208. !LINE
  209. !LINE
  210. Pressing the right mouse button will cancel any pending operation.  
  211. If a submenu is active, the right mouse button will erase it.  
  212. If no operation is pending, or if no submenu is active, 
  213. then the last palette change will be undone.  
  214. The onscreen palette will dissolve back to the previously active set of
  215. colors. 
  216. !TOPIC 4 About the VGA
  217. ABOUT THE VIDEO GRAPHIC ARRAY
  218. !LINE
  219. !LINE
  220. VGA stands for Video Graphics Array.  The VGA has become the
  221. standard for video graphics on computers using the MS-DOS
  222. operating system.  A VGA monitor can display 262,144 different
  223. colors;  16 colors at a time in text mode, or 256 colors in
  224. graphics mode.
  225. !LINE
  226. !LINE
  227. Unfortunately, most MS-DOS programs that run in text mode still
  228. limit the user to the original 16 colors of the primitive CGA
  229. (Color Graphics Adapter).  The PRISM utility now makes it possible
  230. for users to reset the 16 colors of text mode to any of 262,144
  231. different shades.
  232. !LINE
  233. !LINE
  234. !LINE
  235. A LITTLE BIT OF HISTORY
  236. !LINE
  237. !LINE
  238. The first color display available for machines using MS-DOS was the
  239. CGA (Color Graphics Adapter).  It was capable of 16 colors only;  graphics
  240. mode was limited to 4 colors in a blocky 200-line resolution.  
  241. !LINE
  242. !LINE
  243. The CGA addressed the text mode screen as 25 lines of 80 columns each.  It
  244. stored its information in two arrays of 2000 characters.  One array held the
  245. text written to the screen;  the other array held the color attributes.  
  246. The CGA used a single byte to store the text foreground attribute, the
  247. text background attribute, and whether or not the character on screen was
  248. blinking.  This allowed 16 foreground colors and 8 background colors.  The
  249. CGA colors were uniformly bright and garish and often difficult to look at
  250. for extended periods of work.  
  251. !LINE
  252. !LINE
  253. The CGA display was eventually replaced by the EGA (Extended Graphics Adapter)
  254. display.  The EGA display put more lines of information on the screen, allowing
  255. sharper characters in text mode and more colors in graphics mode.  The 
  256. EGA display could generate 256 different colors in a 
  257. low-resolution graphics mode.  
  258. While the EGA was still limited to 16 colors in text mode, 
  259. those 16 colors could be selected from a palette of 64 possible
  260. colors -- if you had the right software.  
  261. !LINE
  262. !LINE
  263. The EGA did not store its color attributes in the same manner as the CGA.  
  264. Where the CGA stored all its color information in one byte, the EGA uses
  265. that byte as a pointer to any of 256 different registers;  each register stores
  266. a different color value.  The first 64 of
  267. those registers can be used for text mode colors.  UltraVision 
  268. (from Personics Corporation) uses this capability of
  269. the EGA to allow the user to design new color palettes.  
  270. While the 64 colors available in the EGA were a significant improvement
  271. over the 16 hues of the CGA, they still fall short of what is ultimately
  272. possible with the VGA.  
  273. !LINE
  274. !LINE
  275. The VGA (Video Graphics Array) uses the EGA registers as pointers to an even
  276. larger array of colors.  Graphics mode on the VGA has more lines of
  277. video information and can display 256 colors out of a palette of 262,144.  
  278. Text mode remains limited to 16 colors, but they can be selected from the
  279. same palette of 262,144 shades -- if you have the right software.  
  280. !LINE
  281. !LINE
  282. The expansion of possible shades is a result of the way each video card
  283. stores a color value.  The CGA card uses only 4 bits of a byte to hold
  284. a specific color value and is capable of only 16 separate values.  The 
  285. same byte in the EGA
  286. points to a register that stores a color value in 6 bits, allowing
  287. only 64 different color values.  
  288. But the VGA byte points to a register consisting of 
  289. 3 separate bytes, assigning 6 bits to each primary color.
  290. This works out to 
  291. 64 levels of red, 64 levels of green, and 64 levels of blue, allowing
  292. 262,144 different combinations.  (64 * 64 * 64 = 262,144)
  293. !LINE
  294. !LINE
  295. In text mode, you are still limited to 16 colors;  but using PRISM,
  296. you can mix those colors to any shade you desire.  Colors are
  297. generated by mixing different proportions of the three primary
  298. colors of light:  red, green, and blue.  When each color is at its
  299. maximum, the result is white.  When each color is at its minimum, the
  300. result is black.  The closer together that all three color values are,
  301. the more the resultant shade is muted, as if gray has been added.  
  302. !LINE
  303. !LINE
  304. PRISM allows you to experiment without penalty.  You can always use the Undo
  305. command to reverse an undesireable change;  or you can use the Reset command
  306. to return to the palette of colors running on your system before booting
  307. PRISM.
  308. !TOPIC 5 About This Program
  309. ABOUT THIS PROGRAM
  310. !LINE
  311. !LINE
  312. PRISM requires DOS 3.X, a VGA-compatible display,
  313. and at least 256K of memory.  It was written in Turbo Pascal 5.5
  314. and compressed with LZEXE, Version 0.91.
  315. !LINE
  316. !LINE
  317. PRISM started out as a weekend project in
  318. Turbo Pascal 5.5.  Very quickly, it became a test bed for 
  319. learning Object Oriented Programming and learning how to implement
  320. various functions of TurboPower Software's Object Professional library.  
  321. Additionally, it became an opportunity to test out several other
  322. techniques, including dissolves and fades in text mode.
  323. !LINE
  324. !LINE
  325. WHY PRISM?
  326. !LINE
  327. !LINE
  328. The standard color display on an MS-DOS computer is made up of 8 basic
  329. colors:  black, blue, green, cyan, red, magenta, brown, and light gray;  plus 
  330. 8 brighter shades of the same colors:  dark gray, light blue, light green,
  331. light cyan, light red, light magenta, yellow, and white.  These shades
  332. are very clear and very distinct colors.  Unfortunately, they are also quite
  333. garish and can be unpleasant to look at for long periods of time.  
  334. !LINE
  335. !LINE
  336. Using a black background and DOS's standard colors is like writing in neon.  
  337. Using any other color background and DOS's standard colors is like working
  338. in Toon Town.  Trying to use a white or gray background is like staring into
  339. a light bulb.  
  340. !LINE
  341. !LINE
  342. The VGA monitor is capable of 262,144 different shades of color;  PRISM makes
  343. that entire palette of color available to your 16 text mode attributes.  You
  344. will quickly discover that muting down DOS's garish colors makes for a much 
  345. more attractive and readable display.  It will allow you to design specific
  346. palettes for specific programs, letting you personalize your electronic
  347. work space.  
  348. !LINE
  349. !LINE
  350. Besides being fun,
  351. PRISM should also help your productivity, because it will reduce the 
  352. user-fatigue caused by staring into DOS's garish color attributes.  
  353. !LINE
  354. !LINE
  355. !LINE
  356. PRISM IS ULTRAVISION COMPATIBLE
  357. !LINE
  358. !LINE
  359. PRISM will detect which EGA registers are currently in use and, if the
  360. palette is edited, will change those values to point to any VGA colors
  361. you select.  PRISM will detect the presence of UltraVision, an
  362. EGA display enhancer, whether it is active or not, and will use any EGA
  363. registers that UltraVision has previously selected.
  364. !LINE
  365. !LINE
  366. If you want to
  367. use UltraVision for its screen fonts, run UltraVision before you run
  368. PRISM;  then use PRISM to load the desired palette.  If you run UltraVision
  369. after you run PRISM you will probably lose all or part of your PRISM-loaded
  370. palette.
  371. !TOPIC 6 Using This Program
  372. USING THIS PROGRAM
  373. !LINE
  374. !LINE
  375. Type "PRISM" and press <ENTER> and you will automatically enter the PRISM
  376. palette editor.  You are in the PRISM palette editor now.  The PRISM
  377. palette editor will allow you to edit an existing VGA palette or design 
  378. a new one.  
  379. !LINE
  380. !LINE
  381. If you simply want to load a VGA palette without entering the PRISM editor,
  382. just type "PRISM <palette name>" and press <ENTER>.  If there is an existing
  383. palette file by that name in the same subdirectory as PRISM, the program
  384. will automatically load it.  You will see the existing VGA palette dissolve
  385. into the new VGA palette.  The rate of this dissolve can be set by selecting 
  386. the Options/Dissolve commands from the main menu.
  387. !LINE
  388. !LINE
  389. !LINE
  390. PRISM REMEMBERS THE EXISTING DOS SCREEN
  391. !LINE
  392. !LINE
  393. When PRISM boots up, it stores the existing DOS screen in memory.  Even
  394. if you are running your system in 36, 43, or 50 line mode, PRISM will
  395. store the entire screen.  PRISM will fade out the existing DOS screen,
  396. reset the computer to a 25 line mode, and fade in its palette editing
  397. screen.  
  398. !LINE
  399. !LINE
  400. Wnen PRISM exits, it fades out, resets the system to its previous mode,
  401. and restores the text screen that was active before the program was
  402. booted.  PRISM then fades this screen in with the palette of colors
  403. selected by the user.  This will be the new active palette in text mode.
  404. !LINE
  405. !LINE
  406. PRISM only saves and restores text mode screens;  it is not graphic-mode
  407. compatible and will not save or restore a graphic screen.  
  408. !LINE
  409. !LINE
  410. !LINE
  411. INSTALLING PRISM IN A SUBDIRECTORY
  412. !LINE
  413. !LINE
  414. PRISM is smart enough to find itself on your hard disk, no matter where
  415. you install it.  If you wish, you can install it in a subdirectory of
  416. your most commonly used utilities.  
  417. Or, if you wish, you can install it in its
  418. own subdirectory.  
  419. !LINE
  420. !LINE
  421. If you install PRISM in its own subdirectory, 
  422. you do not have to add this subdirectory
  423. to your PATH statement.  
  424. Instead, create the following batch file as "P.BAT":
  425. !LINE
  426. !LINE
  427. !NOWRAP
  428.     @ECHO OFF
  429.     C:\<Prism subdirectory name>\PRISM %1
  430.     ECHO.
  431. !WRAP
  432. !LINE
  433. !LINE
  434. Install "P.BAT" in a subdirectory that is listed in your PATH command.  
  435. You can now run PRISM from any subdirectory of your hard disk, simply by
  436. typing "P" and pressing <ENTER>.  If you want PRISM to automatically load
  437. a palette, type "P <palette name>" and press <ENTER>.
  438. !LINE
  439. !LINE
  440. !LINE
  441. USING DIFFERENT PALETTES WITH DIFFERENT PROGRAMS
  442. !LINE
  443. !LINE
  444. You may wish to create distinctly different color sets for the various
  445. applications you use on your computer.  You can use batch files to load
  446. a PRISM palette and then load the application.  For example, if you use
  447. Quattro Pro, you might create a batch file called QP.BAT:
  448. !LINE
  449. !LINE
  450. !NOWRAP
  451.     @ECHO OFF
  452.     C:\<Prism subdirectory name>\PRISM Quattro.Pal
  453.     C:\QPRO\Q %1
  454.     C:\<Prism subdirectory name>\PRISM Dos.Pal
  455.     ECHO.
  456. !WRAP
  457. !LINE
  458. Then, whenever you enter "QP <Quattro file name>" the batch file
  459. will first load the palette you have designed for use with Quattro Pro, 
  460. then it will load Quattro Pro and the spreadsheet file you wish to work on.  
  461. The program will run normally, only now you will have a more attractive
  462. color display to look at.  When you exit the program, QP.BAT
  463. will automatically reload the palette you have designed for use
  464. with the DOS command line.  
  465. !LINE
  466. !LINE
  467. !LINE
  468. PRISM CANNOT MAINTAIN A PALETTE DURING MODE CHANGES
  469. !LINE
  470. !LINE
  471. When MS-DOS changes from one mode to another, it resets
  472. all color registers.  You will lose your selected palette every time you
  473. change to another mode.  
  474. !LINE
  475. !LINE
  476. To return to text mode, enter the command:  "MODE CO80" and then press
  477. <ENTER>.  To reload a palette, enter:  "PRISM <palette name>" and press
  478. <ENTER>.  PRISM will reload the palette automatically.  
  479. !LINE
  480. !LINE
  481. !LINE
  482. PRISM WILL NOT WORK IN A MULTITASKING ENVIRONMENT
  483. !LINE
  484. !LINE
  485. Some users have reported weird effects while trying to run PRISM under
  486. DESQview or Windows 3.0.  These multitasking environments attempt to
  487. maintain graphics and color integrity within each window.  As a result,
  488. they are likely to conflict with PRISM, possibly resulting in unpredictable
  489. results and system crashes.  
  490. !TOPIC 7 References
  491. REFERENCES
  492. !LINE
  493. !LINE
  494. If you wish to learn more about the VGA display adapter for
  495. MS-DOS computers, you should pick up:
  496. !LINE
  497. !LINE
  498. !NOWRAP
  499.      EGA/VGA, A Programmer's Reference Guide
  500.      by Bradley Dyck Kliewer
  501.      ISBN 0-07-035089-2 ($32.95)
  502.      published by McGraw Hill
  503.      1221 Avenue of the Americas
  504.      New York, NY  10020
  505. !LINE
  506. !LINE
  507.     Programmer's Guide to the EGA/VGA
  508.     by George Sutty and Steve Blair
  509.     (includes a disk)
  510.     ISBN 0-13-729039-X
  511.     published by Brady Books
  512.     Simon and Schuster
  513.     One Gulf and Western Plaza
  514.     New York, NY 10023
  515. !WRAP
  516. !LINE
  517. !LINE
  518. Both of these volumes provided valuable information necessary to the
  519. writing of PRISM.
  520. !TOPIC 8 Copyright
  521. !NOWRAP
  522. !LINE
  523. PRISM, v1.0 
  524. a VGA palette editor, written by David Gerrold
  525. !LINE
  526. This version is copyright (c) 1990 to Ziff Communications Co.
  527. !WRAP
  528. !TOPIC 9 Setting the Default Options
  529. HOW TO SET THE DEFAULT OPTIONS
  530. !LINE
  531. !LINE
  532. PRISM allows you to toggle its sound effects on or off, set the reaction
  533. speed of the mouse, and to choose the speed of the dissolve rate.  
  534. !LINE
  535. !LINE
  536. Select Options from the main menu and the option submenu will appear, 
  537. showing the current state of each of the resettable defaults.  Selecting
  538. any of the submenu items will change the default, cycling it to the next
  539. highest choice in its cycle or toggling it back to zero.  Selecting the same
  540. item again will continue to cycle it through all its possible settings.  
  541. !LINE
  542. !LINE
  543. Sound effects can be toggled on or off.  The mouse speed can be set
  544. to Slow, Normal, Fast, and Zoom.  The dissolve rate can be set to 
  545. 0, 6, 12, 18, 24, 30, and 36.  These values set the number of
  546. separate color steps in a dissolve.
  547. !LINE
  548. !LINE
  549. The Options submenu has one important difference from the rest of PRISM's
  550. submenus.  It does not automatically erase when an item is selected.  
  551. Choosing an item on the Options submenu will change the state of the item,
  552. but will leave the submenu displayed.  
  553. !LINE
  554. !LINE
  555. To erase the Options submenu, press <ESC> or click the right mouse button.  
  556. You can also click the mouse on another item on the main menu to pop up that
  557. item's submenu.  Or you can use the cursor keypad <LEFT ARROW> and <RIGHT
  558. ARROW> keys to pop up the submenu of the adjacent main menu item.  
  559. !TOPIC 10 Sound Effects
  560. BEEP!  BOOP!  CRASH!  BANG!
  561. !LINE
  562. !LINE
  563. PRISM provides several distinct sound effects to let you know that an
  564. action has occurred.  Key clicks will be heard whenever a color is
  565. selected for editing, and whenever an operation has been selected or
  566. concluded.  This is why the first mouse-click on a color will produce
  567. an audible key-click, but not the second.  
  568. !LINE
  569. !LINE
  570. Clicking on any of the sliders will trigger a musical beep.  Dragging a
  571. slider will produce a rising or falling musical tone.  Opening or closing
  572. a help window will also produce an accompanying sound effect.
  573. !LINE
  574. !LINE
  575. If you find the sound effects distracting you can turn them off.  
  576. Simply select the Options/Sound Effects command.  The current state
  577. of the sound effects is always displayed as part of the Sound Effects
  578. submenu option.  It will change
  579. every time you select it, cycling back and forth between ON and OFF.
  580. !LINE
  581. !LINE
  582. Whenever you change the sound effects toggle, the new state of
  583. the sound effects becomes immediately active, and the default
  584. setting for the program is automatically updated.  The next
  585. time you use PRISM, the sound effects will be at the
  586. new setting.
  587. !LINE
  588. !LINE
  589. To exit the Options submenu, press <ESC> or click the right mouse button.  
  590. Or you can click the mouse on another item on the main menu to pop up that
  591. item's submenu.  Or you can use the cursor keypad <LEFT ARROW> and <RIGHT
  592. ARROW> keys to pop up the submenu of the adjacent main menu item.  
  593. !TOPIC 11 Mouse Speed
  594. CHANGING THE MOUSE SPEED
  595. !LINE
  596. !LINE
  597. When you move the mouse across your desk, the mouse cursor moves
  598. in response.  Some people like to have the mouse cursor very
  599. responsive, moving a great distance in response to a very small
  600. movement;  this makes for a very "fast" mouse.  Other users
  601. prefer to have the mouse be less responsive to their hand movements, 
  602. so that they can be more precise.  
  603. !LINE
  604. !LINE
  605. PRISM allows you to set the response rate of the mouse to your own
  606. preference.  There are four speeds:  Slow, Normal, Fast, and Zoom!
  607. Normal is the default speed;  but you may find Fast to be more to your
  608. liking.  Slow and Zoom are included in case your mouse/computer 
  609. combination is too fast or too slow for PRISM.  
  610. !LINE
  611. !LINE
  612. To change the speed of the mouse, simply select the Options/Mouse Speed
  613. command from the menu.  
  614. The current speed of the mouse is always displayed as part of the
  615. Mouse Speed submenu option.  It will change every time you select this
  616. item, cycling from Slow to Normal to Fast to Zoom! and then back to Slow
  617. again.  
  618. !LINE
  619. !LINE
  620. Whenever you change the speed of the mouse, the new setting 
  621. becomes immediately active, and the default
  622. setting for the program is automatically updated.  The next
  623. time you use PRISM, the speed of the mouse will reflect the
  624. new setting.
  625. !LINE
  626. !LINE
  627. To exit the Options submenu, press <ESC> or click the right mouse button.  
  628. Or you can click the mouse on another item on the main menu to pop up that
  629. item's submenu.  Or you can use the cursor keypad <LEFT ARROW> and <RIGHT
  630. ARROW> keys to pop up the submenu of the adjacent main menu item.  
  631. !TOPIC 12 Dissolve Rate
  632. DISSOLVING FROM ONE COLOR TO ANOTHER
  633. !LINE
  634. !LINE
  635. As you have no doubt noticed already, PRISM doesn't simply change
  636. color palettes;  it dissolves from one set of colors to the next.  
  637. This is done by
  638. computing the difference between the two palettes and the number
  639. of steps it will take to change the values in one palette into
  640. the values in the other.  Then the values necessary for a single step are
  641. added (or subtracted) to the VGA registers.  This is repeated
  642. for as many steps as
  643. it takes to complete the dissolve.  
  644. !LINE
  645. !LINE
  646. You can change the time it takes to dissolve from one color to
  647. another by increasing or decreasing the number of steps.  The
  648. default number of steps is 18.  This is just about the right
  649. speed for a machine using a 386SX processor running at 16mhz.  
  650. If you are running this program on faster or slower machines
  651. may wish to increase or decrease the rate of the dissolve to
  652. match the speed of their machine.  
  653. !LINE
  654. !LINE
  655. Increasing the number to 30 or 36 will noticeably slow the rate
  656. of the dissolve.  Decreasing it to 12 or 6 will significantly
  657. speed up the rate.  You should experiment to see which suits your
  658. own preference.  
  659. !LINE
  660. !LINE
  661. If you would
  662. prefer not to have the program dissolve from one palette to the next, you
  663. should set the number of steps to 0, and the program will
  664. click directly to the new palette every time a change is
  665. requested.  
  666. !LINE
  667. !LINE
  668. !LINE
  669. CHANGING THE DISSOLVE RATE
  670. !LINE
  671. !LINE
  672. To change the speed of the dissolve, 
  673. simply select the Options/Dissolve Rate
  674. command from the menu.  
  675. The current number of steps in a dissolve is always displayed 
  676. as part of the Dissolve Rate submenu option.  
  677. It will change every time you select this
  678. item, cycling from 0 to 36, 6 steps at a time, then back to 0 again.  
  679. !LINE
  680. !LINE
  681. Whenever you change the dissolve rate,
  682. the new setting 
  683. becomes immediately active, and the default
  684. setting for the program is automatically updated.  The next
  685. time you use PRISM, the rate of the dissolve will reflect the
  686. new setting.
  687. !LINE
  688. !LINE
  689. To exit the Options submenu, press <ESC> or click the right mouse button.  
  690. Or you can click the mouse on another item on the main menu to pop up that
  691. item's submenu.  Or you can use the cursor keypad <LEFT ARROW> and <RIGHT
  692. ARROW> keys to pop up the submenu of the adjacent main menu item.  
  693. !TOPIC 13 Palette Controls
  694. PALETTE CONTROLS
  695. !LINE
  696. !LINE
  697. Selecting the Palette item from the main menu will pop up a submenu
  698. with five options.  These options will allow you to:
  699. !LINE
  700. !LINE
  701. !NOWRAP
  702.   Undo a previous change.
  703.   Swap two colors.
  704.   Restore the original system palette.
  705.   Randomly generate a new palette.
  706.   Duplicate one color on top of another.
  707. !WRAP
  708. !LINE
  709. Each item on the Palette submenu can be selected by pressing the
  710. highlighted character in its name.  Each of these options also has
  711. a shortcut key which allows you to activate any Palette option without
  712. using the menu.
  713. !LINE
  714. !LINE
  715. For instance, you can Restore the original system palette
  716. by selecting Palette/Reset or by pressing <CTRL-R>.  (Hold the <CTRL> key
  717. down and press <R> at the same time.)  For your convenience, each shortcut
  718. key is displayed as part of the submenu item.
  719. !TOPIC 14 Undo Last Change
  720. OOPS!  I DON'T LIKE THAT COLOR!
  721. !LINE
  722. !LINE
  723. Fortunately, PRISM has an easy Undo command.  
  724. You can undo an operation several different ways:  
  725. !LINE
  726. !NOWRAP
  727.   1)  you can select Palette/Undo from the main menu.
  728.           (the menu won't work when an operation is pending)
  729.   2)  you can click the right mouse button.
  730.   3)  you can press <ESC>.
  731.   4)  you can press <CTRL-U>.  
  732.           (Press <CTRL> and <U> simultaneously)
  733. !WRAP
  734. !LINE
  735. !LINE
  736. Whenever you initiate an Undo operation,
  737. the last color change will be undone.  PRISM stores the last 16 changes
  738. in memory, so you can undo as many as 16 different palettes.  If you keep
  739. clicking the Undo button, you will continue to cycle through all of the
  740. palettes stored in memory.  
  741. !LINE
  742. !LINE
  743. !LINE
  744. THE UNDO BUTTON IS ALSO A CANCEL BUTTON
  745. !LINE
  746. !LINE
  747. If there is an operation pending and you decide not to initiate that
  748. operation, you can click the right mouse button, or press <ESC>,
  749. or press <CTRL-U>,
  750. to cancel the pending operation.  The "operation pending" messages
  751. will disappear and the screen will return to its normal appearance.
  752. !TOPIC 15 Swap Two Colors
  753. HOW TO SWAP TWO COLORS
  754. !LINE
  755. !LINE
  756. DOS accesses its colors according to number.  Black = 0, Blue = 1,
  757. Green = 2, and so on.  PRISM displays the currently active DOS colors
  758. across the top of the screen, like so:
  759. !LINE
  760. !LINE
  761. !NOWRAP
  762.       0   1   2   3   4   5   6   7
  763.       8   9  10  11  12  13  14  15
  764. !WRAP
  765. !LINE
  766. You can assign any color you want to any position.  
  767. It may happen, while designing a palette, 
  768. that you will want to assign a specific color to a specific position.  
  769. For example, you may want to put an already existing
  770. dark blue color in position 0, so you can use it as the 
  771. background for your palette.  
  772. !LINE
  773. !LINE
  774. !LINE
  775. SWAPPING WITH THE MOUSE
  776. !LINE
  777. !LINE
  778. 1)  Click on the color you want to swap.  The outline box should move to that
  779. color and the large block in the center of the screen will change to show
  780. that color is now the currently active color.  
  781. !LINE
  782. !LINE
  783. 2)  Now click on the large Currently Active Color block in the center of
  784. the screen.  The color of the outline box will change and you will get two
  785. "operation pending" messages, one on either side of the Currently Active
  786. Color block.  (To abort the operation at this point, press <ESC> or click
  787. the right mouse button.)  
  788. !LINE
  789. !LINE
  790. 3)  Release the left mouse button and click the mouse on the target color
  791. square.  You must release the left button before you click the mouse
  792. on the target, otherwise you will not swap the two colors;  you 
  793. will duplicate the first color on top of the second.  Don't panic.  If
  794. you make a mistake, just press <ESC> or 
  795. click the right mouse button to undo the error.  
  796. !LINE
  797. !LINE
  798. !LINE
  799. SWAPPING WITH THE KEYBOARD
  800. !LINE
  801. !LINE
  802. 1)  Use the <CTRL-LEFT ARROW> or <CTRL-RIGHT ARROW> key to move the
  803. outline box to the color you want to swap.  The large block in the center
  804. of the screen will show the Currently Active Color.  
  805. !LINE
  806. !LINE
  807. 2)  Now select the Palette/Swap
  808. command from the menu.  Or type <CTRL-S>, which will produce the same
  809. result.  Immediately, the outline box will change color, and you will
  810. get two "operation pending" messages, one on either side of the Currently
  811. Active Color block.
  812. !LINE
  813. !LINE
  814. 3)  Use the <CTRL-LEFT ARROW> or <CTRL-RIGHT ARROW> key to move the
  815. outline box to the target color square.  
  816. !LINE
  817. !LINE
  818. 4)  Select the Palette/Swap command from the menu.  Or type <CTRL-S>.  
  819. The two colors will be instantly swapped and the screen will return to
  820. its normal appearance;  the "operation pending" messages will disappear.  
  821. If you want to undo the operation, just click the right mouse button or
  822. press <ESC>.
  823. !TOPIC 16 Restoring the Original Palette
  824. RESTORING THE ORIGINAL PALETTE
  825. !LINE
  826. !LINE
  827. When PRISM begins operation, the first thing it does is store a copy of
  828. the color palette currently active on your system.  You can restore this
  829. palette at any time while the program is running.  If you exit the program
  830. without restoring the original palette, the palette you see on screen when
  831. you exit will be the palette you will see when you return to the DOS command
  832. line.  
  833. !LINE
  834. !LINE
  835. You can reset the original palette three different ways:  
  836. !LINE
  837. !LINE
  838. !NOWRAP
  839.   1)  Select the Palette/Reset command from the main menu.
  840.   2)  Press <CTRL-R>.  (Hold the <CTRL> key down and press <R>.)
  841.   3)  Click both mouse buttons simultaneously.  
  842. !WRAP
  843. !LINE
  844. Performing any of these three actions will immediately restore the palette
  845. that was active when the program was first booted up.  If the Dissolve Rate
  846. is anything but 0, the new colors will dissolve in.
  847. !TOPIC 17 Randomly Generate A New Palette
  848. RANDOMLY GENERATE A NEW PALETTE
  849. !LINE
  850. !LINE
  851. PRISM has 
  852. !LINE
  853. !LINE
  854. There are three ways to generate a random palette:
  855. !LINE
  856. !LINE
  857. !NOWRAP
  858.   1)  Select the Palette/New command from the main menu.
  859.   2)  Press <CTRL-N>.  (Hold the <CTRL> key down and press <N>.)
  860.   3)  Double-click the mouse (two rapid clicks of the left mouse
  861.       button) on the large Currently Active Color Block in the
  862.       center of the screen.  
  863. !WRAP
  864. !LINE
  865. Performing any of these three actions will immediately created a new
  866. palette of randomly generated colors.  If the Dissolve Rate is anything
  867. but 0, the new colors will dissolve in.  
  868. !LINE
  869. !LINE
  870. If you decide you don't like the randomly generated palette, click the 
  871. right mouse button, or press <ESC>, to Undo.  The previous palette will
  872. be immediately restored.
  873. !TOPIC 18 Duplicate A Color
  874. DUPLICATE A COLOR
  875. !LINE
  876. !LINE
  877. When designing a color palette, you may find it useful to duplicate
  878. a color and then alter its Saturation or Intensity value to create a
  879. lighter or darker shade of the same color.  
  880. You can duplicate any color you want in any position.
  881. !LINE
  882. !LINE
  883. !LINE
  884. DUPLICATING WITH THE MOUSE
  885. !LINE
  886. !LINE
  887. 1)  Click on the color you want to duplicate.  
  888. The outline box should move to that
  889. color and the large block in the center of the screen will change to show
  890. that color is now the currently active color.  
  891. !LINE
  892. !LINE
  893. 2)  Now click on the large Currently Active Color block in the center of
  894. the screen.  The color of the outline box will change and you will get two
  895. "operation pending" messages, one on either side of the Currently Active
  896. Color block.  (To abort the operation at this point, press <ESC> or click
  897. the right mouse button.)  
  898. !LINE
  899. !LINE
  900. 3)  Drag the mouse to the target color.  (Hold the left button down 
  901. while you move the mouse to the target color square.)  You must release
  902. the left mouse button on the target square to duplicate the color.
  903. If you want to undo the duplication, just press <ESC> or 
  904. click the right mouse button, and the previous set of colors will be
  905. restored.  
  906. !LINE
  907. !LINE
  908. !LINE
  909. DUPLICATING WITH THE KEYBOARD
  910. !LINE
  911. !LINE
  912. 1)  Use the <CTRL-LEFT ARROW> or <CTRL-RIGHT ARROW> key to move the
  913. outline box to the color you want to swap.  The large block in the center
  914. of the screen will show the Currently Active Color.  
  915. !LINE
  916. !LINE
  917. 2)  Now select the Palette/Duplicate
  918. command from the menu.  Or type <CTRL-D>, which will produce the same
  919. result.  Immediately, the outline box will change color, and you will
  920. get two "operation pending" messages, one on either side of the Currently
  921. Active Color block.
  922. !LINE
  923. !LINE
  924. 3)  Use the <CTRL-LEFT ARROW> or <CTRL-RIGHT ARROW> key to move the
  925. outline box to the target color square.  
  926. !LINE
  927. !LINE
  928. 4)  Select the Palette/Duplicate command from the menu.  Or type <CTRL-D>.  
  929. The color of the first square will be instantly mapped onto the second
  930. square.  The screen will return to its normal appearance and the
  931. "operation pending" messages will disappear.  
  932. If you want to undo the operation, just click the right mouse button or
  933. press <ESC>.
  934. !TOPIC 19 Loading A Palette From Disk
  935. LOADING A PALETTE FROM DISK
  936. !LINE
  937. !LINE
  938. PRISM comes with several predefined palettes.  
  939. Feel free to redefine, rename, or even delete these
  940. palettes.  They are provided as suggestions or places
  941. to start.  
  942. !LINE
  943. !LINE
  944. A PRISM palette will always be exactly 51 bytes long, and the file name
  945. will always have a .PAL extension.  
  946. !LINE
  947. !LINE
  948. There are two ways to load a PRISM palette file;  you can load a palette
  949. to your system without running the PRISM palette editor, or you can load
  950. a palette for editing.  
  951. !LINE
  952. !LINE
  953. !LINE
  954. LOADING A PALETTE WITHOUT EDITING
  955. !LINE
  956. !LINE
  957. From the DOS command line, enter:
  958. !LINE
  959. !LINE
  960. !NOWRAP
  961.      PRISM <palette file name>
  962. !WRAP
  963. !LINE
  964. Then press <ENTER>.  (You don't need to type the .PAL extension.  PRISM
  965. will add the extension to the file name before it scans the disk.)  
  966. If PRISM finds a valid palette file with that name, it will automatically
  967. load it and make it the active system palette.  If PRISM cannot find a
  968. valid palette file, it will write a simple error message to the computer
  969. screen.  
  970. !LINE
  971. !LINE
  972. !LINE
  973. LOADING A PALETTE FOR EDITING
  974. !LINE
  975. !LINE
  976. From the DOS command line, enter:
  977. !LINE
  978. !LINE
  979. !NOWRAP
  980.      PRISM
  981. !WRAP
  982. !LINE
  983. Then press <ENTER>.  If no palette file name has been specified, PRISM
  984. will automatically enter palette editing mode.  You can now load a palette
  985. for editing.  
  986. !LINE
  987. !LINE
  988. !LINE
  989. USING THE MOUSE
  990. !LINE
  991. !LINE
  992. To edit a previously
  993. saved palette, select the Load item from the main menu.  A pick-list of
  994. palette files will appear on screen.  Click the mouse on a palette name
  995. and the highlight bar will move immediately to that item.  Click the mouse
  996. on the highlighted item and the palette will be loaded.  The pick-list
  997. window will disappear and the new palette will dissolve into place.  (If
  998. the Dissolve Rate is set to 0, the new palette will click into place.)  You
  999. may now edit this palette.  
  1000. !LINE
  1001. !LINE
  1002. !LINE
  1003. USING THE ARROW KEYS
  1004. !LINE
  1005. !LINE
  1006. Select the Load item from the main menu.  A pick-list of palette files
  1007. will appear on screen.  You can use the cursor pad arrow keys to move
  1008. the highlighted bar right and left, up and down, to select a palette to
  1009. edit.  Once you have chosen a palette, press <ENTER> and it will be loaded
  1010. for editing.  Unless the Dissolve Rate has been set to 0, it will dissolve
  1011. into place.  
  1012. !LINE
  1013. !LINE
  1014. !LINE
  1015. USING THE KEYBOARD:  THE SMART LIST
  1016. !LINE
  1017. !LINE
  1018. Select the Load item from the main menu.  A pick-list of
  1019. palette files will appear on screen.  Type the first letter of the palette
  1020. you wish to load and the highlighted bar will move to the first item on the
  1021. list that starts with that letter.  Type the second letter of the palette
  1022. name and the highlighted bar will move to the first item on the list that
  1023. starts with the two letters you have typed.  You can continue typing the
  1024. letters of the palette name until the highlighted bar reaches the palette
  1025. file name you wish.  If you type the whole name, the highlighted bar will
  1026. stay on the item.  
  1027. !LINE
  1028. !LINE
  1029. You can also move to any item on the pick-list by typing its first letter
  1030. repeatedly.  If it is not the first item on the list that starts with that
  1031. letter, the highlighted bar will move through the list of items that start
  1032. with that letter until it reaches the desired item.  If you continue to
  1033. press the same key, it will continue through the list until it reaches the
  1034. last item that starts with that letter, then it will return to the first
  1035. item in the pick-list that starts with the same letter.  
  1036. !LINE
  1037. !LINE
  1038. !LINE
  1039. ABORTING THE LOAD OPERATION
  1040. !LINE
  1041. !LINE
  1042. If you decide not to load a previously stored palette, just press <Esc> or
  1043. click the right mouse button.  The pick-list window will erase itself from
  1044. the screen and you will return to editing mode.  
  1045. !TOPIC 20 Saving A Palette To Disk
  1046. SAVING A PALETTE TO DISK
  1047. !LINE
  1048. !LINE
  1049. After you have designed a color palette that you like, you will want to
  1050. save it to disk for future use.  Simply select the Save option from the
  1051. main menu.  (Click on <Save> with the mouse, or move the menu bar with
  1052. the cursor keys and press <ENTER>, or just press <S>.)  
  1053. !LINE
  1054. !LINE
  1055. If you have previously loaded or saved a palette, PRISM will remember
  1056. its name.  PRISM will open a dialog box to ask you
  1057. if you want to save this palette under the same name.  Enter <Yes> or <No>.
  1058. If you enter <No>, PRISM will ask you for a new name for this palette.  
  1059. If you enter <Yes>, PRISM will look to see if the palette already exists
  1060. on disk.  If it doesn't exist on disk, PRISM will save the file and post 
  1061. a confirmation message.  If it does, PRISM will ask you if you want to 
  1062. overwrite the existing file on the disk.  PRISM always checks to see if 
  1063. you really want to overwrite a previously stored palette. 
  1064. !LINE
  1065. !LINE
  1066. !LINE
  1067. SAVING A PALETTE AFTER YOU HAVE EXITED PRISM
  1068. !LINE
  1069. !LINE
  1070. Sometimes you may wish to see what a palette looks on your system before
  1071. you save it.  You can exit PRISM, leaving the new palette active, and run
  1072. your program to see what it looks like.  If you like the result, boot up
  1073. PRISM again and select the <Save> option from the main menu.  Save the
  1074. palette as you normally would.  PRISM always boots up displaying the palette
  1075. currently active on the system, and you can save that palette for future use
  1076. if you have not already done so.
  1077. !LINE
  1078. !LINE
  1079. !LINE
  1080. PRISM WILL NOT OVERWRITE FILES THAT HAVE BEEN MADE READ-ONLY
  1081. !LINE
  1082. !LINE
  1083. If you wish to protect a palette file from accidental or casual changes,
  1084. you can make it a read-only file.  (Check your DOS manual, or use
  1085. one of the many shareware utilities available.)  A read-only file is a
  1086. locked file;  it can
  1087. be read from, but it cannot be written to.
  1088. !LINE
  1089. !LINE
  1090. PRISM can load a palette from a file that has been made read-only, but
  1091. it will not write the palette back to the same file.  If you make changes
  1092. in the palette, you will have to save it under a new name;  or you will
  1093. have to "unlock" the file, making it a read-write file again, before you
  1094. can save the changes.  
  1095. !LINE
  1096. !LINE
  1097. !LINE
  1098. PRISM WILL NOT ACCEPT FILE NAMES THAT ARE ACTIVE DEVICES
  1099. !LINE
  1100. !LINE
  1101. You cannot save a palette to a file named CON or AUX or LST or any other
  1102. name that is currently in use as a device driver.  PRISM will check to see
  1103. if you are attempting to write to a driver and will disallow the file
  1104. name.  (Attempting to write a palette file to a device instead of to 
  1105. a disk file will produce no useful result and may possibly hang up your
  1106. machine.)
  1107. !TOPIC 21 Quitting Prism
  1108. ENDING THE PROGRAM
  1109. !LINE
  1110. !LINE
  1111. Select Quit/Yes on the main menu to exit PRISM.  
  1112. If you accidentally select Quit, but
  1113. do not wish to exit, you can abort the operation by pressing <ESC> or clicking 
  1114. the right mouse button.  You can also select the No option on the menu to
  1115. return to the program.  
  1116. !LINE
  1117. !LINE
  1118. Exiting the program will return you to the DOS command line.  
  1119. The normal behavior of PRISM is to fade out the screen to the
  1120. currently active background color, then fade back in to the DOS
  1121. screen that was active before the program was booted.
  1122. !LINE
  1123. !LINE
  1124. The speed of the fade can be reset using the 
  1125. Options/Dissolve command from the main menu.
  1126. !TOPIC 22 Yes, Exit
  1127. !NOINDEX
  1128. YES, I WANT TO EXIT
  1129. !LINE
  1130. !LINE
  1131. As a safety feature, to prevent the user from
  1132. exiting the program by accidentally selecting the <Quit> option, 
  1133. PRISM requires two separate keystrokes or mouse-clicks to quit.  
  1134. !LINE
  1135. !LINE
  1136. To exit PRISM, select the Quit/Yes option from the menu.  You can
  1137. do this by pressing <Q> and <Y> or by clicking on <Quit> and <Yes>.
  1138. !LINE
  1139. !LINE
  1140. To exit this screen, press <ESC> or click the right mouse button.
  1141. !LINE
  1142. !LINE
  1143. To exit the program from this screen, press <ESC> and <ENTER>.
  1144. !TOPIC 23 No, Resume
  1145. !NOINDEX
  1146. NO, I DON'T WANT TO QUIT
  1147. !LINE
  1148. !LINE
  1149. As a safety feature, to prevent the user from
  1150. exiting the program by accidentally selecting the <Quit> option, 
  1151. PRISM requires two separate keystrokes or mouse-clicks to quit.  
  1152. !LINE
  1153. !LINE
  1154. To return to the program from the <Quit> submenu, press <ESC> or
  1155. click the right mouse button.  Or use the (cursor keypad) <UP ARROW> or 
  1156. <DOWN ARROW> keys to move the highlighted menu bar to <No> and press
  1157. <ENTER>.
  1158. !LINE
  1159. !LINE
  1160. To exit this screen, press <ESC>.  To return to the program from
  1161. this screen, press <ESC> and <ENTER>.
  1162. !TOPIC 24 Bugs
  1163. BUG REPORTS
  1164. !LINE
  1165. !LINE
  1166. This program has been extensively tested.  All known bugs have
  1167. been found and fumigated.  But even Murphy's Law doesn't work
  1168. all the time.  If you find that PRISM doesn't work as described
  1169. on your system, or if it develops some weird behavioral quirk,
  1170. please write to:
  1171. !LINE
  1172. !LINE
  1173. !NOWRAP
  1174.      David Gerrold/PRISM BUG REPORT
  1175.      9420 Reseda Blvd. #804
  1176.      Northridge, CA  91324-2932.  
  1177. !WRAP
  1178. !LINE
  1179. !LINE
  1180. Please describe what kind of hardware you're running, what's in your
  1181. AUTOEXEC.BAT file, what's in your CONFIG.SYS file, what TSR's (if any) were
  1182. in memory, and exactly
  1183. what the circumstances were when the bug occurred.  If you can
  1184. get the bug to repeat itself consistently, please describe
  1185. exactly what you are doing, STEP BY STEP, to get the bug to occur.  
  1186. !LINE
  1187. !LINE
  1188. If I can duplicate the bug, I'll find it and fix it.
  1189. !TOPIC 25 DESQview and Windows 3.0 compatibility
  1190. PRISM WILL NOT WORK IN A MULTITASKING ENVIRONMENT
  1191. !LINE
  1192. !LINE
  1193. Some users have reported weird effects while trying to run PRISM under
  1194. DESQview or Windows 3.0.  These multitasking environments attempt to
  1195. maintain graphics and color integrity within each window.  As a result,
  1196. they are likely to conflict with PRISM, possibly resulting in unpredictable
  1197. results and system crashes.  
  1198.